Todos os Direitos Reservados. Com tecnologia do Blogger.
quinta-feira, 26 de maio de 2011
K73 >> -DOOM-

História:

Ah -DOOM- era uma tribo desde o começo do mundo, nasceu no k73, quando nasceu, tinhamos uns 40, 50 players bons, jogavam muito, porém, dominavamos uns 40% só do k73.... ah parte mais do norte, ela chamava-se UCK73, tinhamos 2 academias. Logo começamos ah dominar o k73, uma parte do sul foi pra dominar o 73 e ah outra avançou sobre o 63... o jogo foi alongando, tinhamos ótimos lideres e jogadores estratégicos, logo o 73 era todo nosso, e o k63 ah maioria.... então decidimos compactar ah família, eliminando as academias colocando os ativos na principal, deu certo, e aí mudamos o nome para -DOOM-, nesse tempo terminamos de limpar o k63, o k73... começamos então ah ir rumo ao 83/72, e o pessoal do 63, para 53 e 72, lembrando que isso é um resumo básico, pois se eu for falar detalhe por detalhe, irei alongar muito....

Enfim, atualmente alguns antigos ainda ficaram, um pessoal novo chegou pra dar uma força.... e estamos ae, em busca de mais continentes para devorarmos em cima dos inimigos.

---------------------------------------------------------------

Lider: Henrlim
Generais: Theloxiis / Rehily
Administrador: Eniobasso / Theloxiis
------------------------------------------------------------------
Breve mais noticias a cerca da mesma!!!!
quarta-feira, 25 de maio de 2011
K38 >>> Show -E


História:
Tudo começou com uma tribo com tag HL|38(não lembro o nome), que com o tempo criou sua academia HL|38², logo foi feita uma fusão, e a tribo entrou em uma familia chamada Mata, perdi esse tempo, quando voltei a tribo tinha se transformado em 13Th38, tribo cuja qual teve em uma época um líder autoritario, que certa vez declarou uma guerra a uma tribo da antiga familia mata, no caso a tribo ainda existente MataVT, uma revolta geral ocorreu na tribo, pois todos se recusavam a uma guerra contra a tribo aliada, pois consideravam-a parte da história da tribo, até então 13Th38, o líder foi retirado, e começou uma nova era na tribo, uma era de democracia total, tudo era questionado e votado pelos membros, com o tempo essa tribo virou Show8, perdemos muitos membros importantes, e infelizmente não pode ser levado em frente a democracia total, pois tinhamos poucos membros ativos e participativos, para evitar que membros que nem sabiam sobre o que eram as enquetes decidicem coisas sem pés nem cabeça, perdi mais uns meses de história, e quando voltei, já eramos Show-E, com a quebra da show e o começo de 13TH, uma votação por alguns membros tinha sido dito que iamos a 13th, mais depois de lerem o ponto de vista do wagner da história, decidiram ficar, e hoje eu fico feliz com isso;
Hoje a Show-e se fundiu com a MZTC-E, temos muito o que crescer, somos uma tribo "diferente" fazemos o que podemos pra sermos amigos aqui dentro, e temos tópicos para reforçar isso, para aumentarmos os laços de amizade dos membros, temos tópicos para interagirmos entre nós;
Hoje fico feliz de dizer que todos que vieram gostaram, e as vezes alguém que foi daqui vem me dizer que sente saudades.
-----------------------------------------------------------------

Lider: DuhDuh LoL
Vice - Lider:kiler914608
General: 81753574
-------------------------------------------------------------------
Em breve mais histórias sobre a Mesma!!!

K16 >>> Show - D

História:
Tribo Formada por antigos membros e era antigamente inimiga da Show , Iniciamos com 1 Objetivo de Continuar Nosso Progresso no K16 que na epoca ainda não estava tão dominado Como Hoje ,De inicio a SHOW foi inimiga ,Mas ao decorrer do tempo viramos Aliados e Futuramente Da Mesma Familia , Eu Descrevo a Showtime D como uma Tribo de Guerreiros que nunca abaixam a cabeça pra dificuldade nenhum !
---------------------------------------------------------------------
Lider:
juliorafael09
Administradores:FENIXBRANCA
General: Manoel37
---------------------------------------------------------------------
Brevemente mais noticias sobre a Mesma!!!
segunda-feira, 23 de maio de 2011
K37>>>Show C


História:

Formação da tribo SADE- SEEK AND DESTROY, a tribo se formou da seguinte maneira eram pequeninas tribos aonde todos foram crescendo é em como todo k foram expandindo e Lord Nosferatus uns dos mais hábil do continente criou a SADE,com o intuito de recrutar os mais fortes do continente os mais desenvolvidos o lema da Sade era muito temido procurar e destruir não tinha inimigos tudo era comida dentro do k37 . O que não fosse pontos azuis era atacado sem precedentes ,sendo assim o mesmo consegui fazer que a tribo do k37 crescesse e expandisse muito rapidamente para a dominação total do continente 37 e logo depois feita uma fusão aonde waguinhol assumiu e trocou o nome para TH13.

Liderança Local : Serralheria - Lider
Dadazio - Administrador
Yorfh - Administrador
Kbra da Peste - Conselho
----------------------------------------------------------
Brevemente mais noticias sobre a mesma!

Att - Theloxiis
domingo, 22 de maio de 2011
Boa Noite a todos!

Sou o novo Design Gráfico do Site da Familia, tentarei ter exito na minha area!
Também ajudarei o Ricardo com alguns pontos de jogo!!!!


Att - Francisco Canteri Neto - Theloxiis!!!!
sábado, 21 de maio de 2011
Para um grande arranque do blog, foi feita uma entrevista em base nesta 6 perguntas:


1º- Primeiro de tudo. Como é ser Lider de Uma Familia tão suprema como a nossa ?

2º- É dificil controlar os membros quando há discussões ?

3º- Como consegue distribuir o tempo de jogo entre a administração da tribo com a administação das aldeias e ataques ? e com a vida pessoal ?

4º- Como aprendeu a jogar TW ? Conte a sua historia. (Todos gostamos de ouvir as palavras sábias de um lider ;D )

5º- Qual a melhor maneira de chamar os membros á razão ?

6º- Para finalizar, considera-se um jogador de ataque ou defesa ? Porque ?







Na qual foi entrevistado :
* Crisspin - Lider ShoW-Time
* Luhxuria - Lider ShoW-L
* Novato . - Lider ShoW-Time
* O Rei do Gado - Lider Elfos
* Henrlin - Lider -DOOM-




* Crisspin:


1) Ser lider de uma familia tão suprema como é a nossa, é uma honra e uma responsabilidade muito grande, visto que vc não tem só 80 membros como uma tribo comum, é muito grande a familia, é um trabalho arduo, mais prazeroso e uma honra.

2)Sim!! estamos numa democracia, então todos tem o direito de falar, mais o direito termina onde começa o do outro, e as vezes temos que tomar algumas atitudes tais como fechar o topico e até apaga-los.

3)Ricardo esse jogo é um vicio, é meio complicado distribuir o tempo, geralmente nossas aldeias ficam em segundo plano, pois acabo dedicando o meu tempo na administração e tenho que deixar um pouco para a minha vida pessoal.

4)Cara foi muito legal, eu comecei através do meu irmão, ele me apresentou o TW, fizemos uma tribo, ele já estava desde o M1, eu comecei no M25 e vim até o M30, não estou jogando em nenhum outro mundo.
Me aprofundei mais no M30 mesmo, nós montamos a RVLT, aqui no K16, e crescemos bastante, logo ele ficou na principal e eu fui tomar conta da academia, já estavamos com 6 Academias, até que começaram as fusões e meu irmão não quis, ai ele foi atacado e ele é estourado xingou o cara e foi banido e eu fiquei com as aldeias espedaçadas mais ainda consegui manter por um tempo, e depois eu formalizei uma união e sai deois de não concordar com os novos lideres, ai fui até chegar a essa familia maravilhosa, entrei como um jogador comum, fui ganhando meu espaço e virei Lider da ShoW-D, e agora cheguei a ter essa honrra e felicidade em ser um dos lideres da Familia.

5)
Cara acho que cada lider tem seu jeito de chamar um membro a razão, eu por exemplo vou pelo lado emocional, mais não posso contar tudo, pois é um segredo meu..rsrsrs

6)
Olha eu me considero um jogador de atk, gosto de atacar, tanto que não gosto muito de me defender, uma dica ai pra quem quiser me atacar...rsrsrs

Como disse quero parabenizar o Ricardo por essa iniciativa, acho muito valido e apoio totalmente, isso sim é ShoWTime.

Um abraço!!

Crisspin

Lider familia ShoWTime





* Luhxuria:


Primeiramente eu gostaria de agradecer por lembrar de mim nas entrevistas ;)

1- Ser um lider Não é facil, principalmente quando é para ser lider de uma grande Familia que nem a Nossa.
É altamente cansativo, ter que resolver tantos problemas, Porem ao mesmo tempo é muito gratificante saber que você pode ajudar a resolver os problemas daqueles players que conta com você. E com isso faser um Elo de confiança cada vez maior.

2- Quando há discussões cada um Expressa seu modo de pensar, seu ponto de vista e tals. Se o assunto nao for muito grave, eu deixo rolar sem me meter no começo para ver o quanto os players da minha tribo tem evoluído no quesito de maturidade para conseguir resolver os problemas que aparecem no seu caminho. Logo depois eu dou o meu aval, de tudo que está acontecendo... awe eles param e reflete, e acaba concordando comigo... Assim resolvemos a maioria de nossos problemas... Sempre um aprendendo com o outro.

3- Então, isso tem sido meio complicado ultimamente.. pois tou em epoca de prova na facudade.. awe nao consigo ficar entrando toda hora na Net. ( mas quando entro, só fico no TW :) ) só que eu sempre tenho tudo planejado do que eu vou faser. como tenho muitas aldeias, eu nao posso ficar olhando de 1 em 1 , pra saber o que tem que ser feito, então eu dxo tudo anotado no bloco de Notas. Assim fica mais facil eu saber, o que preciso faser em cada aldeia.. e saber quem e quando eu vou atacar.
Depois, começo e ler as MP's, para saber os problemas que está diretamente sendo confiado a mim para resolver.. depois disso, leio o forum da tribo, para saber tudo que está se passando com meus players, e ajudar no que for possivel no momento.

4 - Haa eu aprendi a jogar Tw, no mundo 21, eu comecei a jogar pq alguns amigos do Senai, jogava la.. awe ele foram me ensinando e me protegendo. ( só que o jogo com muita proteção nao tinha graça ) awe parei de jogar...
9 mundos mais tarde, eu voltei para continuar tudo que me ensinaram, e passar pra frente todo o conhecimento possivel.

5 - Conversando por Mp, msn, Skype... e mostrar a ele, que o que ele fez, ou pretende faser nao, é o certo por tais motivos. e ouvir o que ele tem a diser.

6 - Me considero um jogador de Atq, Apesar de ter muito mais tropas de defesa...Pq qse nunca me atacaram, ateh mesmo nas guerras que tive que enfrentar para dominar o k27, Pois os unicos ataqs que me fiseram, nao voltaram nem explorer vivo ;)





* Novato . :

Vamos lá ;D

1º - Ser Lider não é uma tarefa tão fácil como muitos imaginam, Ser Lider é saber ser sabio em todas as decisões que se toma, Eu como Lider sou muito criticado e muito elogiado pelos membros da familia e por muitos player que jogam Tribal no M30, é preciso tomar atitudes com grande sabedoria pois um erro pode prejudicar a todos os membros da familia aonde lidero, e ao mesmo tempo a muita gratificação .

2º - Concerteza, pois nessa etapa do jogo os membros estão com grandes pontuações e com isso as vezes se acham muito a frente da autoridade maior que se encontra na tribo ou na familia, e por esse motivo que muitos as vezes não aceitam as ordens dos seus superiores, assim acaba ao ponto de aver expulsões dentro da tribo e na familia.

3º - Sempre consigo um tempo para entrar no jogo, primeiramente quando eu entro no jogo eu vejo minhas mensagens e os foruns mais importantes da tribo e depois eu administro minhas aldeias, quando estou com muito pouco tempo eu entro no tribal so para mandar alguns ful's e NT que ja estavam calculados a ser mandados mais geralmente sempre sobra tempo para dar uma olhada e ajudar no que for preciso.

4º - Foi quando comprei meu 1º computador assim veio um amigo meu que entende muito de informatica deixa o computador em ordem, assim quando os programas estavam carregando o meu amigo acessava o Tribal Wars, assim eu me interessei pelo jogo e ele foi me explicando... Assim com o passar do tempo tive minha primeira conta no mundo 02, era completamente um noob (rs), quando noblei minha 1º aldeia foi uma sensação ótima e assim foi jogando, so que fui noblado pelo top1 do mundo . Assim ganhei uma conta no mundo 6 que um amigo que fiz no mundo 02 me passou, ela tinha 280 aldeias eu fiquei todo bobo por isso, nunca joguei com pontos premiuns nela, assim tive problemas pessoais com morte na familia e tive que ficar ausente, quando tive a oportunidade de acessar a internet vi que não tinha condições de continuar no jogo pois fica muito ausente, devolvi a conta com 569 aldeias enfim não voltei mais ao jogo. Um certo tempo depois tive a oportunidade de jogar novamente e entrei no mundo 14 e fundei a maior familia que existia nele com o nome de *Apocalipse*, existiam em media 12 tribos na familia com a principal Top1 do mundo, estava tudo indo normal e com grandes vitorias a Apocalipse, enfim deixei minha conta em mdf com o Sub-Lider pois fiquei sem internet em casa pois fiquei sem emprego, assim fiquei 2 meses sem acessar pois confiava no Sub-Lider, Quando retornei todas as tribos da familia *Apocalipse* se separaram por mal organização da familia e brigas internas, quando retornei de top6 fui pra top60 a 70 (Não me lembro exatamente) perdemos o top e a grande *Apocalipse* foi desfeita graças ao Sub-lider que não merecia esta na liderança pois fez a Familia ser desfeita. Assim deixei minhas aldeias serem nobladas pelos membros que ali ficaram e vim ao mundo 30.

5º - Se o tal jogador ja jogou ao seu lado, e hoje nao joga mais, quer dizer que um dia ja tiveram algo em comum deve-se resgatar isso, saber o que tinham em comum , e o que mudou geralmente o que muda e besteira.

6º - Acredito que de Ataque, Pois sempre fui General dos grupos que formamos e sempre fui atacante, mais quem sabe eu seja um de defesa um dia.


Espero que ficou bom :p



*O Rei do Gado :

1ª pergunta.

Ser líder é uma honra, e um Dom. É uma responsabilidade sem tamanho, pois todos esperam por uma orientação, um conselho, ou até mesmo uma decisão do líder, é o guia do rebanho.

Seja no jogo ou na vida real, liderança não se impõe, ela surge ao natural, pois uns nascem para liderar, outros para serem liderados, e nem mesmo o destino pode mudar isso.

2ª pergunta.

É mais difícil trabalhar com pessoas do que com animais. Pessoas sempre estão em conflito, pois todos tem ideologias diferentes, princípios diferentes, planos diferentes, assim o conflito é inevitável, cabe ao Líder solucionar tais problemas.
Não é difícil controlar, basta que seus súditos tenham por ti respeito.

3ª pergunta.

Cada dia é um dia diferente, conforme os compromissos do dia, destino um determinado tempo ao TW.

4ª pergunta.

Gosto muito de História. Uma vez vi na net uma propaganda do tribal, e resolvi começar jogar, gostei e estou aqui até hoje. Conquistei muitas aldeias até hoje, mas minhas maiores conquistas aqui foram minhas amizades, um dos motivos que me mantém jogando.

5ª pergunta.

Como supracitado, Um Líder tem que ter o respeito de seus súditos. Respeito não significa impor medo, ser rude, ser autoritário. Uma palavra boa, bem colocada, resolve um grande conflito. O respeito pela sabedoria e pelo caráter de um Rei, torna seus súditos obedientes a sí.

6ª pergunta.

A ocasião faz o ladrão. Se eu for defensivo demais, não noblo ninguém, se eu for ofensivo demais, corro o risco de ser noblado, então tem que haver sempre o meio termo.

Essa é a entrevista de O Rei do Gado, Alto Rei dos Elfos.



*Henrlin :

Bom, vamos lá...

1 - Basicamente, estar liderando uns dos ramos da família, um dos maiores ramos inclusive, é bem exaustivo, mas ao mesmo tempo é muito recompensador, pois temos constantemente retorno.... e muitas vezes, ver sua família ou ramo, estar desenvolvendo-se é uma coisa mais prazerosa do que evoluir sua própria conta.

2 - Bastante, mas procuro manter a calma acima de tudo, e tentar controlar eles, abro uma janela comigo, e com os dois, ficamos conversando horas, até que eles se acertem, quase sempre dá certo dessa forma.

3 - Administração da tribo não me ocupa muito tempo, pois procuro delegar algumas funções secundárias, e tenho amigos que me ajudam a cuidar da tribo, como meus administradores e generais, então não gasto tanto tempo assim, porém, claro, isso me tira um pouco de tempo para cuidar de minhas próprias aldeias, mas eu sempre consigo fazer tudo, desde que fique um tempinho a mais OnLine. Com a vida pessoal é tranquilo, apenas faço faculdade de manhã, então, o resto do dia tenho livre, salvo os dias que eu malho e treino...

4 - Aprendi a jogar TW com um primo muito antigo, que começou nos primeiros mundos, ele me apresentou os jogos nas férias, a princípio achei meio "chato" o jogo, mas estava de férias e com tempo, me interessei a jogar e logo fui gostando cada vez mais, e vendo o que há por trás desse jogo, que é muito mais do que um simples RPG, e sim um jogo de estratégias e "política".

5 - Com uma boa punição hehehehe, brincadeira.... eu formei á principio, a família apenas com membros da mais alta qualidade, sem moitas, mass recruit ou coisas do tipo, apenas elite mesmo.. por isso quase nunca tenho tais problemas.

6 - Sou um jogador de defesa, primeiramente porque eu tenho bem mais aldeias de defesa do que de ataque, e também porque costumo apoiar muito, e defender muito mais do que ataco, apesar de que poucos tem a coragem de me atacar hehehehehe

Abraços




Desde já gostava de agradecer a todos os que responderam á entrevista. Deixando bem expressado que o Grande Lider WaguinhoL tambem foi convidado, mas por motivos da Familia não pode realizar a entrevista.

Espero que gostem, assim fiquemos a conhecer melhor 5 dos nossos lideres.


Abraço e Bom Jogo a Todos,
Jornalista ShoW-Time
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Boa Noite Galera , como mtos me chamam carinhosamente de "MURALHA", resolvi compartilhar com vc's minhas cartas na mangá pra efetuar morte de NT. Espero que gostem, tentei ser o mais simples póssivel!

Retorno Cronometrado

Essa estratégia é muito simples de se fazer, porém só pode ser realizada com as tropas da própria aldeia que está sob ataques. Faça o seguinte, escolha uma aldeia próxima a sua de preferência que seja abandonada ou de sua propriedade.
Envie todas as suas tropas para ela e fique no aguardo, a partir dai fique de olho no cronometro do jogo principalmente no contador de segundos.
Decore também o tempo de viagem das unidades que foram enviadas como apoio.
Agora vá na ferramenta de Planeamento de Ataques do TW Stats e calcule um ataque da sua aldeia para a aldeia que você enviou os apoios usando como base o tempo de chegada dos nobres inimigos na sua aldeia. Relacione para isso a unidade mais lenta enviada no apoio.

Exemplo:

Um inimigo está atacando a sua aldeia, os nobres irão chegar as 15:40:30 horas.
Você enviou todas as suas tropas como apoio para uma aldeia vizinha à sua, dentre as tropas escolhidas você enviou lanceiros, arqueiros, espadachins e catapultas.
No Planeamento de Ataques você coloca que pretende atacar a aldeia vizinha (a que você apoiou) com catapultas e quer que seu ataque chegue as 15:40:30 horas.
O Planeamento de Ataques indicará que você deve enviar seu ataque as 15:15:30 horas, na verdade esse é o horário exato em que você deve retirar as suas tropas da aldeia para que elas retornem no tempo dos nobres.
Se você retirar as tropas na hora certa, mesmo sendo no mesmo segundo dos nobres os milésimos farão com que elas encontrem apenas o segundo nobre em diante.

A principal vantagem desta estratégia é que se você falhar pode tentar denovo com outras unidades mais rápidas, no exemplo que eu dei, se você por exemplo falhar em retirar suas catapultas na hora certa pode tentar denovo com os espadachins e depois com os lanceiros.



IO-IO


Essa é a mais arriscada de todas as estratégias de defesa porque é a única que não permite uma segunda tentativa.
Ela só pode ser feita com as tropas da própria aldeia que está sob ataque e consiste basicamente em se enviar um comando com elas seja esse comando de ataque ou apoio e cancelar ele no espaço de tempo adequado.
Muitos jogadores cometem o grave erro de esperar o primeiro ataque bater para cancelar o comando, fazendo isso você corre o risco de ter suas defesas neutralizadas caso o atacante use catapultas na sua Praça de Reunião.
Eu aconselho cancelar a ordem antes mesmo do primeiro ataque bater.
Lembre-se que você deve enviar o comando para suas unidades quando os segundos forem pares pois se enviar com os segundos ímpares você não conseguirá fazer com que as tropas retornem no tempo certo.

Exemplo:

Você está para receber um NT Fatal e ele chegará em 1 minuto, quando faltarem 30 segundos para o ataque chegar na sua aldeia você envia suas tropas como apoio para uma outra aldeia porém, após 15 segundos você cancela o comando.
Desta forma suas tropas chegarão alguns milésimos depois do primeiro ataque matando o segundo nobre em diante.



Ataque Defensivo


Essa é uma das melhores estratégias de defesa contra NTs Fatais e também só pode ser realizada com as tropas da própria aldeia. A única desvantagem dela é que você precisa de uma aldeia abandonada ou até mesmo uma aldeia que seja sua e que esteja na distância certa para o cronômetro.
A tática consiste basicamente em enviar suas unidades para um ataque contra uma aldeia de forma que elas retornem no exato momento de matar os nobres inimigos.
As principais qualidades desta estratégia é que você tem um número muito grande de tentativas e a melhor parte é que ela não te obriga a ter que ficar online no momento em que os nobres chegarem na sua aldeia.
Para calcular o tempo certo do ataque e retorno das unidades faça o seguinte, acesse o Planeamento de Ataques, programe um ataque da sua aldeia contra a aldeia alvo usando como base o tempo de chegada das tropas inimigas na sua aldeia, o Planeamento de Ataques te dará o tempo em que você deve enviar o ataque, depois disso pegue esse tempo e coloque-o como o novo tempo de ataque das suas tropas.
Novamente ele te dará um novo tempo de envio para o ataque, esse é o tempo que você deve enviar o ataque para a aldeia alvo.

Caso não existam aldeias abandonadas perto das suas basta esvaziar uma aldeia que seja sua para que você possa se auto-atacar.

Exemplo:

Você está para receber um ataque de nobres que chegará as 15:00:00 horas, você possui em sua aldeia cavalarias leves e aríetes. Você programa um ataque para chegar as 15:00:00 horas usando o Planeamento de Ataques e ele lhe diz que você deve enviar seu ataque as 14:35:00 horas.
Então você novamente planeja um ataque contra a mesma aldeia e ele lhe diz para você enviar no tempo de 14:10:00 horas.

Esse ultimo tempo, 14:10:00 horas é o tempo verdadeiro que você deve enviar o ataque porque as 14:35:00 horas o seu ataque chegará na aldeia alvo e as 15:00:00 horas ele retornará para a sua aldeia matando os nobres inimigos.

Tome cuidado porque tropas retornando de um ataque costumam voltar no momento exato de 000 milésimos, ou seja, se o primeiro ataque do inimigo estiver chegando as 15:00:00:000 horas isso quer dizer que suas tropas podem ser pegas pelo ataque de limpeza, então fique sempre de olho nos milésimos.

Se você errar os tempos de envio pode tentar novamente usando outras unidades ou até mesmo mudando as coordenadas das aldeias alvo.



Apoio Cronometrado


Essa estratégia só pode ser feita com tropas de outras aldeias. Ela consiste basicamente no ato de enviar apoios para que estes cheguem no exato momento de matar os nobres. Para saber o tempo certo de envio de apoios use o Planeamento de Ataques.

Exemplo:

Você está para receber um ataque de nobres em sua aldeia 001 que chegará as 20:00:00 horas.
Você possui um punhado de lanceiros, arqueiros, espadachins, cavalarias pesadas e catapultas em 2 aldeias vizinhas.

Usando o Planeamento de Ataques tendo como alvo a aldeia que quer defender você descobre que deve enviar seus apoios da aldeia 002 as 19:35:00 horas e da aldeia 003 as 19:10:00 horas.

Essa estratégia permite novas tentativas em caso de erro, basta tentar reenviar os apoios usando outras unidades ou até mesmo outras aldeias que estejam a distâncias diferentes.



Auto Conquista - Não tentem esse nunca!


Essa é uma estratégia sangue frio que eu só aconselho a ser usada por jogadores extremamente disciplinados e abilidosos que dispõe de pelo menos um nobre e um ataque full.
Essa tática só pode ser feita com a utilização de um nobre e tropas de ataque disponíveis em outra aldeia.
Para usá-la faça o seguinte, remova todas as tropas da aldeia que você está para receber os ataques de nobre. A partir dai comece a se atacar com seu próprio nobre com a intenção de reduzir a lealdade da aldeia até um valor muito baixo, o ideal é 25-1.
Depois disso retorne as tropas da própria aldeia atacada e deixe-as lá para morrer matando um pouco das primeiras tropas de ataque do inimigo.
Ao mesmo tempo calcule um ataque contra si mesmo usando seu nobre de forma que ele chegue um segundo depois do nobre inimigo.

Com essa estratégia o inimigo conquistará sua aldeia no primeiro ataque de nobre e consequentemente receberá os 3 ataques restantes de seus nobres correndo o risco de se reconquistar mais de uma vez.

Se você quiser pode inclusive deixar a lealdade da aldeia no valor entre 40-36 de forma que o primeiro nobre do inimigo, o que vem com mais tropas, não conquiste a aldeia deixando que o segundo, que vem com menos tropas a conquiste para logo depois ser reconquistada pelo terceiro e reconquistada novamente pelo quarto nobre.

Eu só recomendo o uso dessa estratégia quando as tropas da própria aldeia sob ataque são poucas. Lembre-se que pelo sistema de armazenamento quando você perde aldeias ou nobres na defesa você deve pagar o valor TOTAL do nobre para poder fazê-lo novamente. Neste caso o inimigo se reconquistará 2 vezes e perderá a aldeia para você logo em seguida, ou seja, ele terá que pagar o custo total de 3 nobres!!!
Em mundos de cunhagem de moeda essa estratégia também pode ser usada para fazer os inimigos perderem nobres e tropas porém isso não tornará o treinamento de novos nobres mais caros.

Exemplo:

Você está para receber ataques de nobres para chegar as 5:00:00 horas, você se ataca com seu próprio nobre de forma a deixar a lealdade da aldeia no 20, então você usa o Planeamento de Ataques para planejar um ataque de nobres contra si mesmo para chegar as 5:00:01 horas.

O primeiro nobre do inimigo conquistará a aldeia, os outros 3 se auto-atacarão suicidando-se, 1 segundo depois você reconquistará sua aldeia matando todas as unidades do primeiro nobre.

Caso tenha escolhido a opção de deixar a aldeia com 40 de lealdade você apenas a reconquistará.

Att - Theloxiis General de Guerra -DOOM-

New Age!

Qual o Melhor Jogador do M30?